コンテンツ事業本部コンシューマーチーム
2024年入社(経験者)
大学を卒業後、医療器具のメーカーに入社。
エンタメ業界で営業職としてのスキルアップを目指し、イマジニアへ入社しました。
ライセンス企画営業職として、キャラクターIPを活かしたセールスプロモーションの企画営業を行っています。
イマジニアに入社するまでについて教えて下さい
大学では生物学を専攻し、卒業後は医療器具メーカーで営業職に従事していました。前職でもやりがいを感じていましたが、営業職としてステップアップしたいという思いが強まり、企画提案ができる環境を求めて2024年にイマジニアへ入社しました。
イマジニアのどんなところに
興味をもちましたか?
元々、新卒の就職活動でもエンタメ業界に興味を持っていたので、自然とエンタメ業界の企業を中心に検討していました。そんな中でイマジニアのライセンス企画営業職を知り、キャラクターというIPを武器に「顧客の要望に沿って提案ができる」という点に魅力を感じて応募しました。最終的な入社の決め手は、チャレンジしながら成長ができる環境ということを、面接を通して感じられたことだと思います。
イマジニアでのお仕事について、
教えてください。
人気キャラクターのIP(知的財産)を活用した商品化やキャンペーンの企画提案から契約、進行管理、アフターフォローまで一貫して担当しています。クライアント様のお困り事に沿ってアイデアを出しながら、全体の進行管理を行っていくお仕事なのですが、使用するキャラクターの持つ世界観やターゲットを理解し、クライアント様の要望との親和性を考えながら企画を提案していくことが大切だと考えています。双方にとって効果を最大化できる調整ができた瞬間に、達成感を感じますね。また、自身が関わった商品やグッズをSNSなどで話題にしていただくことも多く、皆さんが喜んでくれているのを感じられるので嬉しいです。
イマジニアは
どんな会社だと感じますか?
チームや会社全体で目標を追いかける一体感がありつつ、分からないことがあればすぐに相談できる温かさがあり、社員同士の距離が近いように感じます。また、年次に関わらず挑戦を歓迎してくれる環境なので色々なことを経験できますし、経営層との距離も近いため直接アドバイスをもらう機会もあります。自分から動ける人にとっては、こういった環境は成長を後押ししてくれると思うので、私としても非常にありがたいです。
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